DIRECCIÓN DE ADMISIÓN - UNT

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DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA

La Informática es bastante amplia, desde sus fundamentos teóricos y prácticos hasta el desarrollo de aplicaciones en diversas áreas como Algoritmos y complejidad, Arquitectura de Computadoras y Redes, Sistemas Inteligentes, Administración de la Información, Ingeniería de Software, Gráfica e Interacción Humano-Computador.

De manera general podemos definirla como cualquier actividad de naturaleza científica y tecnológica que involucra el uso de computadoras. Así, incluye diseño y construcción de sistemas de software y hardware para cualquier propósito; procesamiento, estructuración y manejo de los diferentes tipos de información; desarrollo de modelos científicos usando computadoras; desarrollo de sistemas de computación de comportamiento inteligente.

El trabajo en Informática, encaja en tres categorías: Diseño e implementación de software, creación de nuevas formas de utilizar computadoras y desarrollo de maneras eficientes para resolver problemas computacionales.

Esta carrera a la fecha se encuentra acreditada por ICACIT lo que significa la puesta en marcha de un modelo permanente de calidad, facilitando a sus graduados adaptarse a un mundo cambiante y cada más inteligente.

PERFIL DEL INGRESANTE

a) Posee información básica en las ciencias naturales, sociales y formales; así como, de la cultura humanística en perspectiva histórica a nivel del Perú y del mundo.

b) Posee habilidades de registro, uso y reelaboración de la información y el uso correcto del lenguaje con el propósito de poder expresar y comprender sus ideas y las que recibe de su entorno.

c) Reconoce y aplica nociones fundamentales de lógica matemática para resolver problemas, en el contexto computacional y ciencias afines.

d) Maneja el idioma inglés a nivel básico que le permita asimilar los conceptos informáticos que fortalecerá su formación.

e)  Denota   en   sus   relaciones   intra   e   interpersonales   autodominio y compañerismo para integrarse y desempeñarse en equipo; así como, denotar interés permanente en los estudios.

f)  Denota conducta ética en lo personal y social.

g) Denota capacidad de abstracción para la elaboración de modelos de la realidad, para la solución de problemas.

PERFIL DEL EGRESADO

Unidad de Competencia 1:

Participa en proyectos multidisciplinarios para resolver problemas computacionales en diferentes ámbitos de la sociedad demostrando su competencia profesional e integridad.

Capacidades Terminales:

CT 1.1 Maneja e integra cuatro habilidades básicas: abstracción, pensamiento sistémico, experimentación y trabajo en equipo.
CT 1.2 Desarrolla proyectos con iniciativa y espíritu emprendedor.
CT 1.3 Desarrolla la capacidad de aprendizaje de forma autónoma a lo largo de su vida.
CT 1.4 Desarrolla la capacidad de desenvolverse y comunicarse eficazmente en equipo con la finalidad de alcanzar una meta común.
CT 1.5 Comprende los aspectos y la responsabilidad profesional, ética, legal, de seguridad y social.
CT 1.6 Realiza investigaciones con rigor científico.
CT 1.7 Contribuye con los resultados de la investigación a resolver problemas de la comunidad nacional e internacional.

Unidad de Competencia 2:

Aplica con ética profesional conocimientos computacionales teórico-práctico- aplicación involucrándose como actor principal del desarrollo de la sociedad.

Capacidades Terminales:

CT 2.1 Aplica fundamentos matemáticos, principios algorítmicos y teoría de ciencia de la computación en el modelamiento y diseño de sistemas basados en computadora.
CT 2.2 Aplica principios de diseño y desarrollo computacional en la construcción de sistemas de software de diversos tipos y complejidades, así como en nuevas arquitecturas de cómputo.
CT 2.3 Realiza proyectos computacionales multidisciplinarios.
CT 2.4 Desarrolla métodos y modelos eficientes para resolver problemas computacionales, que permitan alcanzar mayor progreso de la ciencia computacional y de la sociedad.
CT 2.5 Diseña algoritmos eficientes para construir sistemas gestores de bases de datos, de redes, de inteligencia artificial, de procesamiento gráfico, etc.
CT 2.6 Proyecta y construye software base y de aplicación de alta calidad y bajo costo.
CT 2.7 Reconoce y valora las relaciones entre Informática y Sociedad.

PERSPECTIVAS OCUPACIONALES

·    a)  Desarrollo de software inteligente Desarrollo de aplicaciones móviles.
b) Entrenamiento de modelos computacionales de procesamiento gráfico.
c)  Análisis y diseño de software empresarial.
d) Gestión de proyectos informáticos.
e)  Asesoría y/o Administración de empresas dedicadas a la Informática Aplicación de modelos matemáticos, heurísticos, estadísticos e informáticos Participación en Centros de Investigación

DATOS DE LA CARRERA

  • Duración de Estudios: 10 ciclos semestrales = 5 años
  • Grado Académico: Bachiller en Ciencias de la Computación
  • Título Profesional: Ingeniero Informático

facfym@unitru.edu.pe


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